Comunidad
Red comunitaria del Canódromo - Ateneo de Innovación Digital y Democrática
Cambios en "II Jornadas en defensa de los derechos digitales en los videojuegos"
Descripción (Castellano)
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El videojuego es uno de los medios más influyentes de nuestra contemporaneidad. A pesar de ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas por los derechos digitales, como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas, que recientemente inician los primeros pasos.
Extractivismo de datos, uso de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, falta de transparencia en productos algorítmicos, acoso sistemático en mundos multijugador, falta de diversidad, precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria... Son muchas las razones que nos llevan a poner sobre la mesa el debate de la defensa de los derechos digitales en los videojuegos. En estas jornadas reunimos a diferentes agentes públicos y del sector de los videojuegos con el objetivo de que se considere una actividad protegida y regulada.
Co-organizado con ArsGames.
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El videojuego es uno de los medios más influyentes de nuestra contemporaneidad. A pesar de ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas por los derechos digitales, como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas, que recientemente inician los primeros pasos.
Extractivismo de datos, uso de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, falta de transparencia en productos algorítmicos, acoso sistemático en mundos multijugador, falta de diversidad, precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria... Son muchas las razones que nos llevan a poner sobre la mesa el debate de la defensa de los derechos digitales en los videojuegos. En estas jornadas reunimos a diferentes agentes públicos y del sector de los videojuegos con el objetivo de que se considere una actividad protegida y regulada.
Las jornadas cuentan con ponentes internacionales como Tom Apperley, investigador senior en el Center of Excellence in Game Culture Studies de la Universidad de Tampere, Finlandia y escritor del libro «Digital rigth to play» e invitados de diferentes instituciones como el Ministro de Consumo Alberto Garzón, la directora de Sociedad Digital de la Generalitat de Cataluña Joana Barbany o el teniente de alcaldía del Área de Cultura, Educación, Ciencia y Comunidad Jordi Martí, entre otros muchos ponentes.
Programa
3 NOVIEMBRE
VIDEOJUEGOS Y POLÍTICAS PÚBLICAS
18.00 Conferencia de Thomas Apperley: Derecho digital a jugar
19.00 Mesa redonda con:
- Alberto Garzón - Ministro de Consumo del Gobierno de España.
- Joana Barbany i Freixa - Directora general de Societat Digital. Generalitat de Catalunya.
- Jordi Martí - Concejal de Cultura, Educación, Ciencia y Communidad del Ayuntamiento de Barcelona.
20.15 Performance: Munus inmunidad y comunidad en la arquitectura de los afectos.
20.30 Sessión musical, a cargo de SONIKGROOVE4 DE NOVIEMBRE
MALAS PRÁCTICAS Y LUCHAS ABIERTAS
17h Carolina di Palma - Contenidos Convergencia Digital Pakapaka
17.45 Darío López Rincón - Privacidad y Derecho TIC
18.30 Donestech - Investigación en leyes: tácticas y metodologías
19.45 Guim Camps - Sindicato de Mods5 DE NOVIEMBRE
REAPROPRIACIONES, NUEVOS MODELOS Y PROSPECTIVA
18h- Propuesta de un programa piloto - ARSGAMES
18.30h - Resultados del grupo de trabajo e invitación
19.30h - Plataforma digital para la participación ciudadana - DecidimOrganizado por ArsGames.